Stubborn Myths – Casino Player Magazine | Strictly Slots Magazine

Stubborn Myths – Casino Player Magazine | Strictly Slots Magazine

Beberapa mitos tertua tentang mesin slot masih ada, dan masih menjadi subjek “nasihat ahli”

Oleh Frank Legato

Seperti yang Anda ketahui, setiap bulan, saya membuat kolom humor untuk publikasi saudara kami, Strictly Slots. Bulan lalu, saya mengolok-olok entri blog baru-baru ini yang saya temukan berjudul “Enam Cara Menemukan Mesin Slot Terbaik di Kasino Baru.”

Saya ingin menggunakan ruang ini untuk melihat lebih serius bagian ini, yang muncul di blog bernama “Kasino AS Terbaik,” karena ini menggambarkan fakta bahwa masih banyak informasi yang salah tentang mesin slot yang disajikan sebagai fakta. di internet oleh apa yang disebut “ahli.”

Tiga dari “enam cara untuk menemukan mesin slot terbaik” sebenarnya didasarkan pada mitos yang sama—bahwa lokasi mesin slot di lantai dapat menunjukkan apakah sebuah mesin memiliki persentase pengembalian yang tinggi atau tidak.

Saran pertama dalam artikel ini adalah memilih mesin slot yang “paling sulit ditemukan”. Entri lain menyarankan untuk mencari di tengah bank slot untuk mesin terbaik; namun yang lain mengatakan untuk melihat ke ujung bank untuk slot panas.

Dua dari tiga entri ini didasarkan pada praktik yang lazim 40 tahun lalu—sebelum mesin slot menjadi penawaran paling populer di kasino, sebelum tema dari budaya populer menjadi norma, sebelum fitur tertentu dari permainan slot menjadi daya tarik tersendiri.

Pada awal 1980-an, sebagian besar mesin slot tampak seperti semua mesin slot lainnya. Hampir semuanya memiliki tiga gulungan mekanis berputar yang dioperasikan dengan menarik pegangan. Lantai slot saat itu adalah lautan kesamaan, selain mungkin hadiah besar di atas bank yang berfungsi sebagai jackpot teratas — mobil, bahkan perahu akan bertengger di sana untuk menarik pemain ke bank.

Saat itu, selain hadiah besar, direktur slot akan menarik pemain ke mesin dengan membuat mereka melihat seseorang menang. Itu sebabnya pengembalian yang lebih tinggi sering dapat ditemukan di ujung bank, di tempat yang paling terlihat, atau tepat di tengah-tengah bank slot. Pemain akan melihat pemain lain memenangkan uang, dan tertarik pada aktivitas tersebut.

Sejak akhir 1990-an, permainan slot telah dibedakan berdasarkan pengalaman bermain yang mereka tawarkan kepada pelanggan. Saat ini, pemain akan mencari Game of Thrones karena ini adalah Game of Thrones; mereka akan mencari Lightning Link karena mereka menyukai fitur hold-and-spin itu. Lokasi mesin di bank atau di kasino tidak ada artinya.

Selain itu, selama 30 tahun yang sama atau lebih, sudah menjadi hal biasa bagi manajer slot untuk memilih persentase pengembalian sesuai dengan kebijakan kasino untuk setiap denominasi. Mesin slot ditawarkan ke kasino dalam berbagai persentase pengembalian, umumnya dari sekitar 85 persen hingga 98 persen atau sekitar itu. Manajer slot telah mengembangkan kebijakan untuk memilih program game yang menghasilkan 88–90 persen untuk game penny, 92–94 persen untuk quarter reelspinners, high 90s untuk reel-spinners denominasi tinggi, dll. Jumlahnya akan lebih tinggi di kasino lokal seperti Station atau properti Boyd, lebih rendah di tempat-tempat seperti MGM Grand atau Bellagio di Las Vegas Strip.

Para pejabat akan membeli persentase yang sama untuk semua permainan uang mereka, semua permainan dolar mereka dan sebagainya. (Hal ini berlaku bahkan untuk mesin multi-denominasi, yang dapat memiliki beberapa program pengembalian dalam satu unit.) Di mana mereka berada di lantai tidak lagi menjadi faktor.

Nasihat berbasis lokasi ketiga—yang tercantum pertama dalam artikel—sama sekali tidak masuk akal, dan tidak pernah menjadi kebijakan bahkan 40 tahun yang lalu. Itu akan menjadi gagasan bahwa mesin dengan bayaran tertinggi terletak di tempat yang sulit ditemukan. Empat puluh tahun yang lalu, kenyataannya, kebalikannyalah yang benar. Kasino akan menempatkan mesin dengan pengembalian terendah — pemintal gulungan nikel dengan pengembalian terendah yang diizinkan oleh undang-undang, 75 persen di Nevada — di area kasino yang paling tidak dapat diakses, idenya adalah menggunakan mesin bergaji rendah untuk mendapatkan sesuatu, apa saja , dari ruang yang dinyatakan mati. Mengapa kasino mana pun membuat permainan sulit ditemukan? Slot ada untuk dimainkan.

Setengah lainnya dari enam item dalam daftar didasarkan pada mitos lain — gagasan bahwa mesin slot panas dapat diidentifikasi dengan melihat orang menang. Artikel tersebut menyarankan untuk “menjadi burung nasar”— yang berarti mengelilingi pemain yang menang, dan menerkam permainan setelah pemain menguangkan.

Itu juga menyarankan apa yang disebutnya “Metode Hop Lima Menit.” Penulis mengatakan dia pindah ke mesin lain jika dia kalah selama lima menit. Ini tidak selalu merupakan saran yang buruk dari sudut pandang penganggaran, tetapi ini didasarkan pada premis yang salah yang sama dengan menjadi burung pemakan bangkai. Dan sebagai saran terakhir, untuk “bertanya kepada petugas slot” di mana mesin panas berada.

Alasan semua ini didasarkan pada informasi yang salah adalah sederhana: Mesin slot adalah perangkat acak di mana setiap putaran tidak tergantung pada putaran lainnya. Secara hukum, semua hasil yang mungkin pada mesin slot, termasuk jackpot teratas, harus tersedia pada putaran apa pun. Oleh karena itu, hasil masa lalu bukanlah indikasi hasil di masa depan.

Anda bisa kalah selama lima menit di mesin slot dan menang selama satu jam segera setelahnya. Anda bisa berada di belakang seseorang yang menang selama satu jam, duduk ketika dia menguangkan, dan mendapati diri Anda kalah selama satu jam berikutnya. Petugas slot dapat memberi tahu Anda bahwa orang-orang telah menang di mesin selama berhari-hari, dan Anda masih bisa kalah selama berhari-hari.

Slot adalah perangkat acak yang dimaksudkan untuk menghibur pemain. Untuk menemukan pengembalian tertinggi, lihat grafik seperti yang ada di majalah ini untuk jangka panjang, hasil historis, dan kunjungi kasino yang menawarkan pengembalian tertinggi.

Yang terpenting, pilih mesin slot yang Anda sukai, permainan yang menghibur Anda. Itu semua tentang.

Cetak Ramah, PDF & Email

Author: Benjamin Lee